코딩테스트 63

프로그래머스 - 다트게임 (레벨1, swift)

문제출처 programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17682 문제설명 카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~ 카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, ..

코딩테스트 2020.06.28

프로그래머스 - 크레인 인형뽑기 (레벨1, swift)

문제출처 programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64061 문제설명 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인..

코딩테스트 2020.06.28

프로그래머스 - 예산 (레벨1, swift)

문제출처 👇 programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12982 문제설명 👀 S사에서는 각 부서에 필요한 물품을 지원해 주기 위해 부서별로 물품을 구매하는데 필요한 금액을 조사했습니다. 그러나, 전체 예산이 정해져 있기 때문에 모든 부서의 물품을 구매해 줄 수는 없습니다. 그래서 최대한 많은 부서의 물품을 구매해 줄 수 있도록 하려고 합니다. 물품을 구매해 줄 때는 각 부서가 신청한 금액만큼을 모두 지원해 줘야 합니다. 예를 들어 1,000원을 신청한 부서에는 정확히 1,000원을 지원해야 하며, 1,000원보다 적은 금액을 지원해 줄 수는 없습니다. 부서별로 신청한 금액이 들어있는 배열 d와 예산 budget이 매개변수로 주어질 때, 최대 몇 개의 부서에 물품을 지원..

코딩테스트 2020.06.28

프로그래머스 - 비밀지도 (레벨1, swift)

문제출처 👇 programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17681 문제설명 👀 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다행히 지도 암호를 해독할 방법을 적어놓은 메모도 함께 발견했다. 지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 공백(" ) 또는벽(#") 두 종류로 이루어져 있다. 전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 각각 지도 1과 지도 2라고 하자. 지도 1 또는 지도 2 중 어느 하나라도 벽인 부분은 전체 지도에서도 벽이다. 지도 1과 지도 2에서 모두 공백인 부분은 전체 지도에서도 공백이다. 지도 1과 ..

코딩테스트 2020.06.28

프로그래머스 - 실패율 (레벨1, swift)

문제출처 programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42889 문제설명 슈퍼 게임 개발자 오렐리는 큰 고민에 빠졌다. 그녀가 만든 프랜즈 오천성이 대성공을 거뒀지만, 요즘 신규 사용자의 수가 급감한 것이다. 원인은 신규 사용자와 기존 사용자 사이에 스테이지 차이가 너무 큰 것이 문제였다. 이 문제를 어떻게 할까 고민 한 그녀는 동적으로 게임 시간을 늘려서 난이도를 조절하기로 했다. 역시 슈퍼 개발자라 대부분의 로직은 쉽게 구현했지만, 실패율을 구하는 부분에서 위기에 빠지고 말았다. 오렐리를 위해 실패율을 구하는 코드를 완성하라. - 실패율은 다음과 같이 정의한다. : 스테이지에 도달했으나 아직 클리어하지 못한 플레이어의 수 / 스테이지에 도달한 플레이어 수전체 스테이지의..

코딩테스트 2020.06.28

프로그래머스 - 직사각형 별찍기 (레벨1, swift)

문제출처programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12969 문제설명이 문제에는 표준 입력으로 두 개의 정수 n과 m이 주어집니다. 별(*) 문자를 이용해 가로의 길이가 n, 세로의 길이가 m인 직사각형 형태를 출력해보세요. 제한사항 - n과 m은 각각 1000 이하인 자연수입니다. 입출력 예입력5 3출력 ***** ***** ***** 문제풀이입력받은 두 수 중 첫번째 수만큼의 "*"를 두번째 수만큼 반복해서 출력하면 되는 아주 간단한 문제이다.String(repeating: , count: )를 사용하면 정말 간단하게 해결할 수 있다.

코딩테스트 2020.06.28

프로그래머스 - 이상한 문자 만들기 (레벨1, swift)

문제출처 👇 programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12930 문제설명 👀 문자열 s는 한 개 이상의 단어로 구성되어 있습니다. 각 단어는 하나 이상의 공백문자로 구분되어 있습니다. 각 단어의 짝수번째 알파벳은 대문자로, 홀수번째 알파벳은 소문자로 바꾼 문자열을 리턴하는 함수, solution을 완성하세요. 제한사항 - 문자열 전체의 짝/홀수 인덱스가 아니라, 단어(공백을 기준)별로 짝/홀수 인덱스를 판단해야합니다. - 첫 번째 글자는 0번째 인덱스로 보아 짝수번째 알파벳으로 처리해야 합니다. 입출력 예 s return "try hello world" "TrY HeLlO WoRlD" 입출력 예 설명 "try hello world"는 세 단어 try, hello, wo..

코딩테스트 2020.06.27

프로그래머스 - x만큼 간격이 있는 n개의 숫자 (레벨1, swift)

문제출처 👇 programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12954 문제설명 👀 함수 solution은 정수 x와 자연수 n을 입력 받아, x부터 시작해 x씩 증가하는 숫자를 n개 지니는 리스트를 리턴해야 합니다. 다음 제한 조건을 보고, 조건을 만족하는 함수, solution을 완성해주세요. 제한사항 - x는 -10000000 이상, 10000000 이하인 정수입니다. - n은 1000 이하인 자연수입니다. 입출력 예 x n answer 2 5 [2,4,6,8,10] 4 3 [4,8,12] -4 2 [-4, -8] 문제풀이 -> 입력받은 x를 n번 더해서 그 값을 반환하면 되는 아주 간단한 문제이다.

코딩테스트 2020.06.27

프로그래머스 - 최대공약수와 최소공배수 (레벨1, swift)

문제출처 programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12940 문제설명 두 수를 입력받아 두 수의 최대공약수와 최소공배수를 반환하는 함수, solution을 완성해 보세요. 배열의 맨 앞에 최대공약수, 그다음 최소공배수를 넣어 반환하면 됩니다. 예를 들어 두 수 3, 12의 최대공약수는 3, 최소공배수는 12이므로 solution(3, 12)는 [3, 12]를 반환해야 합니다. 제한사항 - 두 수는 1이상 1000000이하의 자연수입니다. 입출력 예 n m return 3 12 [3, 12] 2 5 [1, 10] 입출력 예 설명 입출력 예 #1 위의 설명과 같습니다. 입출력 예 #2 자연수 2와 5의 최대공약수는 1, 최소공배수는 10이므로 [1, 10]을 리턴해야 합니..

코딩테스트 2020.06.26

프로그래머스 - 콜라츠 추측 (레벨1, swift)

문제출처 👇 programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12943 문제설명 👀 1937년 Collatz란 사람에 의해 제기된 이 추측은, 주어진 수가 1이 될때까지 다음 작업을 반복하면, 모든 수를 1로 만들 수 있다는 추측입니다. 작업은 다음과 같습니다. 1-1. 입력된 수가 짝수라면 2로 나눕니다. 1-2. 입력된 수가 홀수라면 3을 곱하고 1을 더합니다. 2. 결과로 나온 수에 같은 작업을 1이 될 때까지 반복합니다. 예를 들어, 입력된 수가 6이라면 6→3→10→5→16→8→4→2→1 이 되어 총 8번 만에 1이 됩니다. 위 작업을 몇 번이나 반복해야하는지 반환하는 함수, solution을 완성해 주세요. 단, 작업을 500번을 반복해도 1이 되지 않는다면 –1을..

코딩테스트 2020.06.26